Mnohé z dnešných detí a adolescentov narodených po roku 2000 si určite môžu myslieť, že detstvo ich matiek a otcov (a ešte viac starí rodičia) bolo nudné.
Koniec koncov, potom neexistovali žiadne počítače, smartfóny alebo iné známe zariadenia, bez ktorých by moderné tínedžeri nemohli žiť hodinu. A ak raz na dvore bolo vždy veľa detí, ktoré sa navzájom dokonale poznali a hrali všetko spolu (myslia na vás, bez dozoru dospelých). A dnes na ihriskách vidíte iba deti, ktoré sú pozorne sledované babičkami alebo matkami.
Ale tie hry na záhrade (na ktorých sa niekedy zúčastnili celé okolité deti od 4 do 5 - 14 - 15 rokov) - to bola skutočná a možno najsprávnejšia socializácia.
Naučili sme sa navzájom komunikovať v rôznych situáciách, rozvíjali obratnosť, vytrvalosť a reakciu (ako aj zručnosti vzájomnej pomoci) pri hrách v prírode, pamäti, rýchlom premýšľaní, pozornosti a zmyslu pre humor - v „tichých“ hrách. A to všetko pre nás bolo veľmi užitočné neskôr v dospelosti.
Spomeňte si na 10 najobľúbenejších hier poslednej sovietskej generácie (a nebuďte prekvapení, že v tejto prvej desiatke nie sú ani skrytí, ani slepí muži - vďaka Bohu, že sú dnes deťom veľmi známe).
10. Morské starosti raz
Táto hra má minimálne dve pravidlá (v každom prípade sú veľmi jednoduché). Tu sú dve hlavné. Hostiteľ zavrie oči a začne recitovať:
Morské starosti raz
More sa obáva dvoch,
Morské starosti tri,
Morská postava na mieste zamrzne!
V tomto okamihu sa všetci hráči pohybujú tak, ako chcú, zobrazujú niektoré veci alebo živé bytosti (napríklad, keď hovoríme o moriach - vlny, žraloky, čajky atď.). Keď vodca dosiahol posledné slovo a otvoril oči, každý by mal okamžite zamrznúť v póze, ktorú mal čas vziať. A potom existujú dve verzie vývoja udalostí:
1) Hostiteľ pozorne sleduje účastníkov - musia byť úplne nehybní! Ak sa niekto náhle pohol (a všimol si ho), buď ide sám na miesto hostiteľa, alebo opustí hru (v tomto prípade hra trvá dovtedy, kým nevyhrá najtrvalejšia „morská postava“).
2) Hostiteľ sa snaží uhádnuť, kto (alebo čo) je zastúpený mŕtvymi hráčmi. Ten, ktorého postava nebola nikdy „identifikovaná“, sa teraz vedie sám.
Táto hra, mimochodom, dokonale rozvíja predstavivosť a herecké schopnosti.
9. Jedlé - nejedlé
Pravidlá sú jednoduché. Hráči stoja v rade. Vodca ide po nej a hodí loptičku každému striedavo (alebo náhodne), pričom vyslovuje akékoľvek slovo. Ak to znamená niečo jedlé, hráč chytí loptu, ak nie, hodí ju späť do vedenia (alebo ju jednoducho udrie).
Moderátor sa samozrejme pokúša oklamať hráčov: napríklad volá niekoľko „jedlých“ slov v rade a potom zrazu rozdá „nepožívateľný“.
Mimochodom, vedúci má tiež právo hrať hru iným tempom, náhle ju zmeniť: najskôr na chvíľu hovoriť a pomaly hádzať loptu, potom náhle zrýchliť a naopak. To dáva hre ešte väčšie vzrušenie, pretože hráči začínajú robiť chyby častejšie.
Ten, ktorý napriek tomu „pohltil“ nepožívateľ, bude teraz hrať úlohu hostiteľa (alebo zatiaľ opustí hru a tak ďalej až do posledného pozorného hráča).
Dobrá reakcia a pozornosť sa vyvíja výborne.
8. Poznám päť mien
Niekto je menovaný za vedúceho: určuje témy (mená, ovocie, zvieratá, farby, jedlá atď.). Hostiteľ napríklad oznamuje: „Poznám päť chlapcov.“
Prvý hráč vezme loptu a začne ju búchať na zem a pri každom údere hovorí „chlapčenským“ menom: „Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5“. Nasledujúci hráč vezme loptu za sebou a začne odpočítavať: „Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5". Potom tretí hráč pokračuje, štvrtý atď. (Pred zápasom je často dohodnuté, že opakovanie rovnakého mena nie je povolené dvakrát, rovnakej farby alebo mesta, krajiny, atď.).
Postupne tí účastníci, ktorí začínajú robiť chyby, vypadnú zo hry - nemôžu prísť s iným slovom na danú tému, trafiť loptu, ale slovo nemenujú atď. Ak všetci hráči konajú rovnako dobre, potom úloha môže byť komplikovaná: „Viem 6 mien“, „Viem 7 mien“ (a tak ďalej až do 10).
Hra rozvíja erudíciu, pamäť a všímavosť. A je to tiež multitasking, pretože si musíte pamätať slová súčasne a nezabudnúť udrieť loptu.
7. Nepočujúci (alebo poškodený) telefón
Môžete hrať ako tím alebo dva (hmm ... alebo dokonca tri). Účastníci sedia v rade. Každé slovo v uchu prvého z nich vedie jemným šepotom. Teraz musí tento hráč (rovnako ticho) odovzdať ďalší „v reťazci“.
Slovo si navzájom zašepkáme až na koniec riadku. Extrémny hráč vstane a povie, čo počul. Niekedy sa ukáže, že je to veľmi vtipné - keď sa „pohybujete“ po sérii, pôvodné slovo je skreslené mimo rozpoznania.
V prípade, že odohrali dva alebo tri tímy, vyhráva ten, ktorý vyhral najpresnejšie vyjadrené pôvodné slovo vedúceho. Tu sa vyvíja aj všímavosť.
6. Fanta
Ó áno! Táto hra bola jednou z najobľúbenejších! Pravidlá sú nasledujúce: facilitátor berie od každého hráča malý predmet - ikonu, tlačidlo, sponku na vlasy atď. (je dôležité pamätať na to, ktorého je kto!) a záhyby napríklad v čiapke. A potom každý hráč napíše nejakú úlohu na malý kúsok papiera.
Úlohy sú zložené do skúmaviek (alebo zložené „obálky“) a umiestnené do iného uzáveru. Môžete začať. Olovo, zavretie očí, zmieša kúsky papiera a jednu z nich vytiahne. Tiež (bez pozerania!) Vytiahne niečí predmet. All!
Teraz musí hráč, ktorý vlastní položku, túto úlohu určite splniť. Samozrejme, každý chce prísť s náročnejšou úlohou pre súpera (alebo ešte zákernejšou), ale náhodou sa s tým môžete naraziť aj vy.
Z hry (ktorá dokonale vyvíja nielen predstavivosť a zmysel pre humor, ale aj zvyk myslenia prostredníctvom dôsledkov svojich vlastných nápadov vopred), ten, kto nemôže alebo nechce vykonávať úlohu, ktorá mu bola pridelená, odchádza.
5. Zastavte, hali halo
Tu tiež potrebujete vodcu. Zoberie loptu a oznámi hráčom, že urobil slovo - vzťahuje sa na takúto a takú oblasť, začína takýmto a takýmto písmenom a končí tým (napríklad: toto je kvetina, začína na „A“, tiež končí na „A“).
Hráči stojaci okolo vodcu kričali na svoje možnosti. Keď hostiteľ počul správnu odpoveď, nahlas hovorí „Hali-halo!“, Hádže loptu (tak vysoko, ako len môže) a ponáhľa sa, aby utiekol.
Účastník, ktorý pomenuje správne slovo, rýchlo chytí loptu a vykrikuje „Stop, hali-halo!“. A vodca zamrzne, kde sa mu podarilo bežať. Teraz musí hráč s loptou uhádnuť, koľko krokov je na ňom.
Okrem toho môžu byť tieto kroky obyčajné aj ťažké - obrie (tj najväčšie, aké dokáže dieťa), liliputian (najmenšie), žaba (skákanie a drep), atď. Tento bod je vopred dohodnutý pred zápasom. Ak účastník s loptou uhádol počet krokov k vedeniu (samozrejme, musí okamžite „ísť“), potom ho nahradí.
4. Kozákov lupiči
Táto hra má veľa verzií pravidiel (niekedy sa líšia iba v detailoch). V každom prípade však potrebujeme dva tímy - „kozákov“ a „lupičov“ (čím viac tímov bude viac ľudí, tým väčšia zábava sa ukáže). Územie hry je vždy špecifikované vopred (napríklad neutekáme do susedného dvora).
„Lupiči“ dostanú hendikep (5-10 minút), utečú a svoju cestu označia kriedou (nakreslením šípov na asfalte, na stromoch, na stenách atď. - a tak dômyselne, aby ich „kozáci“ museli mať ako prvé Vyhľadávanie).
A „kozáci“ stále hľadajú miesto pre „väzenie“, kde budú sedieť „lupiči“, ktorých chytia. V blízkosti ochrany pred dovolenkou (jeden alebo dva „kozáci“). Zostávajúci „kozáci“ idú hľadať a chytiť „lupičov“. „Lupiči“, ktorí prvýkrát utiekli, boli dlho rozdelení a schovávaní.
Podstatou hry je samozrejme to, že „kozáci“ musia chytiť všetkých „lupičov“ k jednému a umiestniť ich do „väzenia“. Úlohou lupičov nie je chytiť sa čo najdlhšie. Okrem toho môžu prepustiť svojich „väzňov“ kamarátov, ak sa im podarí dostať sa cez stráže a dotknúť sa ich (bez toho, aby sa sami chytili). Ak „kozák“ chytil zlodeja a dotkol sa jeho ruky, automaticky sa považuje za chyteného. A tak môžete hrať celé hodiny.
V iných verziách pravidiel tej istej hry existujú určité nuansy. Napríklad môžete zadať nejaké heslo pre „lúpež“ (tajné slovo), ktoré kozáci zistia od zajatých „lupičov“ pomocou mučenia (najúčinnejším spôsobom sú žihľavy na holých nohách). Hneď ako je heslo zadané, hra končí. Alebo „kozáci“ môžu mať okrem „väzenia“ aj ústredie. A potom sa „lupiči“ pokúsia ho zajať (a podľa toho - vyhrať hru). Atď.
Táto hra, ako môžete vidieť sami, učí nielen rýchlosť, obratnosť a tajnosť, ale aj vzájomnú pomoc, základy stratégie, svetové triky atď.
3. Salki (alebo dobiehanie)
Všetko je jednoduché. Na začiatok je územie dohodnuté (napríklad bežíme od lavičky k ceste a od plotu k hojdačke). Potom si vyberú „salku“ (toho, kto ju dobehne a „vylieči“ všetkých ostatných). Go!
Každý uteká, ale „salka“ musí niekoho dohnať a dotknúť sa ho rukou. Potom sa ublížiť stane "salkou". A tak bez konca, až sa nudíte.
Ak chcete získať väčší záujem, môžete zaviesť určitý druh „komplikácie“. Ako sa vám páči táto možnosť: každá „solená“ sa tiež stáva „salkou“ a pomáha prvej „salke“ chytiť zvyšok. Alebo ako toto: každý „solený“ „salka“ vedie do stredu ihriska a stráží, beží vedľa a snaží sa nenechať sa dotknúť žiadneho z ostatných hráčov, a tým ho „oslobodiť“. A tak, kým „Hulk“ nezachytí všetkých hráčov (alebo nie je úplne unavený). Rýchlosť, obratnosť a vzájomná pomoc - naše všetko!
2. Gumy
Pamätám si, že na konci osemdesiatych a začiatkom deväťdesiatych rokov nebolo možné prejsť yardmi, aby nedošlo k zakopnutiu o ďasno. Dievčatá vo veku od 5 do 14 rokov do nich skočili jeden a druhý (a chlapci sledovali tento proces so záujmom a závisťou).
Všetko, čo pre túto hru potrebujete, je obyčajná ľanová guma. Dve dievčatká si to vytiahli za členky a tretí vykonal niekoľko skokov a kombinácií tejto roztiahnutej elastickej hmoty (mohli by ste zahrať štyri z nich - dve po dvoch).
Hneď ako sa skákacie dievča mýlilo (vykonalo nesprávny pohyb alebo sa jednoducho zapletlo do elastického materiálu), nahradilo ju ďalšie.
Úrovne obtiažnosti boli 5 alebo dokonca 6 a záviseli od výšky natiahnutej elastickej hmoty: na členkoch, na kolenách, na bokoch (pod topánkou), na páse, pod podpazušiami a (akrobacie a najvyšší skok!) - na krku. Táto hra dokonale rozvinula koordináciu, rýchlosť, obratnosť a obrovskú vôľu zvíťaziť.
1. Vyhadzovači (alebo vyhadzovači)
Potrebné sú dva tímy (lepšie - najmenej 3 osoby v každom, ideálne 8-10). Prvá z nich je rozdelená na dve časti a podľa toho sa dostane do 2 čiar pozdĺž okrajov ihriska - jedná sa o „vyhadzovače“ (a majú loptičku). Hráči druhého tímu sú medzi nimi v strede - budú „vyhodení“.
„Vyhadzovači“ začnú hádzať loptu k sebe od jedného okraja ihriska k druhému, vždy sa ich snažia „zaháknuť“ ktorýmkoľvek z protivníkov (a opatrne sa vyhýbajú). Ten, kto dostane zásah, opustí hru a odíde stranou. A tak - kým nevyradia všetkých ostatných členov tímu.
Alebo (iná možnosť) si sadne sem do stredu ihriska a čaká: vylúčeného hráča možno vrátiť - ak jeden z jeho kamarátov chytí lietajúci loptu a dotkne sa vyradeného lopty, môže pokračovať v hre. Nazýva sa to „zemiak“, „sviečka“ alebo „pasca“. (Mimochodom, hráč, ktorý chytil loptu, má právo zachrániť si „sviečku“ pre seba ako ďalší „život.“ Potom, ak bude vyrazený, môže pokračovať v hre).
Hra pokračuje, kým vyhadzovači nevyradia všetky vyhadzovačky. Ak „vykopnutý“ opustil posledného hráča, môže mu „zachrániť“ celý tím. Hlavnou podmienkou je „prežiť“ po toľkých plesoch, „vykopnúť“, aký starý je tento hráč.