V súčasnosti väčšinu vecí, ktoré môžeme vyriešiť pomocou počítačov (smartfóny, tablety atď.). Pre moderných ľudí sa stáva prevod peňazí na elektronický bankový účet, písanie listov, dokumentov alebo surfovanie na internete mnoho hodín.
Zdá sa nám, že je to neoddeliteľný prvok nášho života, ale nie je to tak dávno, čo bolo úplne nemožné. Vývoj najjednoduchšej výpočtovej technológie na ultramoderné počítače schopné vykonávať tie najneuveriteľnejšie úlohy je veľmi vzrušujúci a plný úžasných úspechov programátorov a inžinierov z celého sveta.
V súčasnosti sa počítačová veda nazýva veda budúcnosti, a preto je dôležité, aby moderný človek mal predstavu o najzákladnejších úspechoch tejto technickej disciplíny. Predstavujeme 10 najzaujímavejších faktov o počítačovej vede.
10. Narodeniny sovietskej počítačovej vedy sa oslavujú 4. decembra 1948
V roku 1957 prvýkrát predstavil pojem „počítačová veda“ Karl Steinbuch., Tento pojem označuje technickú oblasť vedomostí, ktorá súvisí s automatizovaným spracovaním informácií pomocou počítačov (elektronických počítačov).
Na oficiálnej úrovni sa tento sviatok v postsovietskych štátoch neuznáva, všetci, ktorí sa venujú počítačovej vede a programovaniu, však tento deň profesionálne oslavujú.
V skutočnosti tento dátum nebol vybraný náhodou na oslavu Dňa informatiky. V tento deň bol zaregistrovaný digitálny elektronický počítač - vynález B. Rameeva a I. Brooka. Toto zariadenie bolo zaregistrované pod číslom 10475 v Štátnom výbore Rady ministrov ZSSR na zavádzanie pokrokových technológií v národnom hospodárstve.
Toto je prvý dokument v ZSSR, ktorý súvisí s vývojom domácej informatiky a programovania.
9. Program rozvoja počítačovej techniky 5. generácie prijatý v Japonsku
Na začiatku 80. rokov minulého storočia sa poprední svetoví programátori domnievali, že do roku 1991 sa vytvoria zásadne nové počítače určené na riešenie základných úloh umelej inteligencie.
S použitím jazyka Prolog a inovácií v oblasti počítačového dizajnu sa plánovalo čo najbližšie k riešeniu jedného z hlavných cieľov tejto oblasti výpočtovej techniky - úlohy ukladania a spracovania údajov. Jednoducho povedané, v prípade počítačov „piatej generácie“ by nebolo potrebné písať programy, ale bolo by potrebné iba vysvetliť „takmer prirodzeným“ jazykom, čo sa od nich vyžaduje.
8. QWERTY
Dnes používa klávesovú kombináciu „QWERTY“ veľké množstvo ľudí, Pôvodne však nebol poskytovaný na počítačových klávesniciach. Najprv sa použil abecedný systém, ktorý sa však ukázal ako neúčinný.
Momentálne používané rozloženie klávesnice vynašiel Christopher Latham Scholes. Neskôr vzniklo mnoho alternatív, napríklad Dvorakova klávesnica, ale nezakorenili sa.
7. Dierovacie karty
Súbory sú hlavným stavebným kameňom v oblasti výpočtovej techniky. Pozostávajú z operačného systému PC, fotografií, počítačových hier a dokonca aj vírusov. Súbory existujú takmer od úplného začiatku počítačovej technológie.
Keď boli počítače veľkosti strednej miestnosti a slúžili predovšetkým ako komplexná kalkulačka, súbory sa zapisovali do dierovacích kariet, Potom počítač napriek svojej veľkej veľkosti nemal dátový nosič. Všetky údaje boli uložené na špeciálnych kartách.
6. Odstránené súbory
V okamihu, keď dáme náš počítač alebo smartphone príkaz "Delete" zdá sa nám, že spis bude úplne a nezvratne zničený. Kľúčom je slovo „zdá sa“. Súbory budú skutočne zničené iba vtedy, keď na disku nie je dostatok miesta, Preto môžete použiť špeciálne programy, aby sa odstránené súbory mohli bez problémov obnoviť.
Mimochodom, napriek tomu, že priečinky zvyčajne nepovažujeme za súbor, jedná sa o súbory. Priečinok obsahuje informácie o tom, do ktorých súborov sa ukladá, a odkazy na ich presné umiestnenie na disku.
5. Antikyterský mechanizmus
V roku 1900, na morskom dne blízko jedného z gréckych ostrovov, bolo objavené zložité mechanické zariadenie, ku ktorému pravdepodobne došlo medzi 150 a 100 nl e.
Zariadenia s podobnou úrovňou zložitosti sa začali budovať až v 18. storočí, preto sa tento nález označuje ako starodávny počítač. Existuje teória, že tzv. Antikytherov mechanizmus slúžil na určovanie polohy nebeských telies.
Je pravdepodobné, že génius žil v starovekom Grécku, ktorého talenty boli tisíce rokov vopred. Je prekvapujúce, že v nasledujúcich rokoch sa remeselníci staroveku pokúšali zopakovať čin tvorcu antikyterského mechanizmu, ale takú presnosť nemohli dosiahnuť mnoho rokov.
Vedci, ktorí študovali tento nález, dospeli k záveru, že tvorcom tohto mechanizmu by mohol byť Posidonius, astronóm a filozof z ostrova Rhodos, ktorý bol samotným mentorom Cicera. Cicero sám spomenul podobné zariadenie, ktorého autorom je podľa neho Archimedes. Iní vedci naznačujú, že na vytvorení záhadného zariadenia sa podieľal astronóm Hipparchus.
4. Pôvod počítačov
Prvé zariadenia, ktoré sa dajú nazvať počítačmi, boli navrhnuté počas druhej svetovej vojny, Tri mocnosti tej doby, tj USA, Veľká Británia a Nemecko, pracovali na svojich vlastných návrhoch prvých počítačov. Najrýchlejšie zo všetkých Nemcov uspeli, ktorí už v roku 1941 nechali model Z3 vyvinutý Konradom Zusom.
3. Prvá myš na trhu
Počítačová myš je akýmsi veteránom na trhu s počítačmi, pretože jeho prototyp bol vytvorený pred viac ako 50 rokmi, tj v roku 1963, Jej návrhárom bol Douglas Engelbart.
Zariadenie bolo vyrobené z dreva, vo vnútri ktorého boli nainštalované dve ozubené kolesá, ktoré určovali pohyb myši v dvoch smeroch kolmých na seba.
2. Počítač na palube Apollo 11
Veľmi dynamický rozvoj výpočtovej techniky možno preukázať skutočnosťou, že na misijnej lodi Apollo 11 (1969) bol počítač, ktorého výpočtový výkon bol oveľa menší ako výkon moderných smartfónov!
1. Prvý počítač, notebook a smartfón
V roku 1979 William Mogridge vytvoril zariadenie s názvom Grid Compass Computer 1109. Toto zariadenie bolo prvým notebookom na trhu. Toto zariadenie pôvodne používala NASA v programe kozmických lodí. Jeho trhová hodnota bola medzi 8 000 a 10 000 dolárov.
Nanešťastie nedostatočná kompatibilita so štandardom IBM PC viedla k skutočnosti, že počítač Grid Compass Computer 1109 nezískal širokú popularitu medzi bežnými spotrebiteľmi.
Portfólio Atari bolo prvým počítačom, ktorý sa dostal na trh, Stalo sa tak v roku 1989. Bol vybavený procesorom 80C88 s frekvenciou 4,91 MHz. V zariadení bol spustený operačný systém DIP-DOS 2.11. Okrem toho, Atari Portfolio malo obrazovku s rozlíšením 240 × 60 pixelov, 128 KB RAM a 256 KB pamäte ROM.
Prvý smartphone bol vytvorený v roku 1992 - Bolo to prototypové zariadenie zvané Simon. Okrem funkcií mobilného telefónu ponúkol kalendár, adresár, kalkulačku, poznámkový blok, e-mail a hry.